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必殺技.特殊技236+B or C系未生の光 鳳蝶紋の槍 623+B or C系胡蝶夢の舞 逆さ屏風 214+B or C系幽胡蝶 好死の霊 スフィアブルーム 421+B or C系悉皆彷徨 誘霊の甘蜜 必殺技.特殊技 236+B or C系 未生の光 基本データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (未生の光.JPG) ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F Sc Jc 250 射撃 97% 5% 可 0.125 40F - 83F 20F~ 48F~ LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.0 250 - Lv.1 275 - Lv.2 300 - Lv.3 325 - Lv.MAX 350 - 解説 指先から5本の光を放射状に放ち攻撃する。 距離が離れるほど有効範囲は広くなるが密度が薄くなりHIT数は低下する。 エフェクトが出てから攻撃判定が発生するまでに少し間があり、動ける状態に重ねても見てから余裕で避けられてしまう。 距離に関係なく攻撃判定が同時発生するため、遠距離で射撃を撒いている相手に徐に重ねると結構当たりやすい。 根元に判定がないため1キャラ分ぐらい離れないと当たらない。 Bで中心集中、Cで広く拡散する代わりに離れるとダメージ低下と使い分けられるようになった やや慣れが必要だが、6Aからコンボに繋げれるとダメージを伸ばしやすい。 最近の流行(4月) Cの広角版追加により、ずらし撃ちが容易に。 鳳蝶紋の槍の性能が下がった事もあり、使用者増加中。 ライデンレーザーはバグと判断され、削除されました 鳳蝶紋の槍 基本データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (鳳蝶紋の槍.JPG) ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F Sc Jc 槍 800 射撃 90% 40% 不可 0.5 21F - 83F 20 48 蝶 100 射撃 95% 2% - 0.125 - - - - - LVUPによる変化 レベル 槍ダメージ 蝶ダメージ 備考 Lv.0 - - - Lv.1 880 110 スキル書換え Lv.2 960 120 - Lv.3 1040 130 蝶の放出範囲拡大 Lv.MAX 1120 140 蝶の放出範囲拡大 解説 手の平から一本の光線(槍)と蝶弾を発射する。 槍は発生が非常に早く画面端まで一瞬で届き、蝶は光線に纏うように追撃をかける。 通常の射撃が遅いこともあり、遠距離からの不意打ちは割と刺さりやすい。 いわゆるレーザー系では無く、槍はC系1発分の相殺判定しか持たない。 ガードさせても不利にはなり難いが、発射してからジャンプキャンセル可能になるまでが長いため有利にもなり得ない。 硬直時間が長い為グレイズされるとかなり危険になる。 CHで吹き飛ばしたあとの追撃やコンボにも使える・・・が実は未生の光でも同程度に追撃・コンボは可能だったりする。 むしろ高い位置の相手も拾える分、低Lvの槍より未生の光の方が楽な場合も。 こちらも完全に密着していると当たらないが半キャラ弱離れるとHITする。 最近の流行(4月) レベルによってエフェクトが変化。レベル4では蝶かっこいい。 幽々子にとっては貴重な速射かつC強度の射撃であるが、かつてほど人気は無い。 623+B or C系 胡蝶夢の舞 基本データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (胡蝶夢の舞.JPG) ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F B 1000 打撃(上段) 80% 40% 不可 0 (4F~)8F 12F 50F C 1100 打撃(上段) 80% 40% 不可 0 (7F~)8F 12F 59F LVUPによる変化 レベル B発生 C発生 備考 Lv.0 1000 1100 - Lv.1 1100 1210 - Lv.2 1200 1320 - Lv.3 1300 1430 - Lv.MAX 1400 1540 - 解説 ダッシュで近づき回転しながら扇で弾き飛ばす幽雅な技 最大ダッシュ距離はB発生で全体画面の半分弱、C発生で3分の2程度。 B舞はダッシュ中のみに、C舞はダッシュから攻撃終了までグレイズが付いている。 判定は前足元と頭の後ろ当たりに発生するので、斜め下方向にリーチの長い打撃には打ち負ける。空中ガード不可。 コンボの締めや固めのパーツとして使用されることが多い。 ダッシュ中に桜の花びらが舞うので中距離以上で使ってしまうと狙い撃ちの的である。 最近の流行(4月) 舞派と屏風派の2勢力に分かれているが、 現在は固めやキャンセルグレイズ攻撃と様々に使える舞派が主流。 射撃を多用する固めをC舞で強引に弾き飛ばす使い方も可能になった。 天候:花曇でまともに狙える唯一の打撃攻撃でもあり、評価は高い。 逆さ屏風 基本データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (逆さ屏風.JPG) ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F 1400 打撃(中段) 80% 40% 不可 0.5 11F 6F 57F LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.0 - - Lv.1 1540 スキル書換え Lv.2 1680 - Lv.3 1820 - Lv.MAX 1960 - 解説 後ろへ身を翻しながら蹴り返す。 入力完了から攻撃判定が発生するまで完全無敵で威力が非常に高いカウンター技。 攻撃への切り替えし、対空、起き攻めへのリバサと使いどころは多い。DAがスカったりした時の保険に、なんて使い方もある。 しかし前方への判定は極端に狭く、相手が攻撃をしていなければ壁を背負って密着されていない限り当たらない。 当てるには読みが必要になるがHITさせた時のリターンは大きい。 効果的にHITを見せておけば、それだけで攻める方にプレッシャーを与えられるので早い段階であてて行きたい。 最近の流行(4月) 一部のキャラに対しては極めて有効に働くため、多くの人がデッキに1枚は入れている。 ただし端の固め選択肢が減る、花曇時の決定力が無くなる等のデメリットのため、舞派のプレイヤーは書き換えの優先度を下げる傾向がある。 立ち回りを変えて行動を読まれにくくする目的で、2ラウンド目あたりで書き換えるプレイヤーも居る 214+B or C系 幽胡蝶 基本データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (幽胡蝶.JPG) ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F Sc Jc 100 射撃 97% 5% 可 0.125 18F - 54F 20F~ 36F~ LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.0 100 - Lv.1 110 弾数増加(5発) Lv.2 120 - Lv.3 130 - Lv.MAX 140 弾数増加(6発) 解説 手元から攻撃判定のない幽霊弾複数を発射し、画面端に当たった時点で3wayの蝶弾へと変化し相手をサーチする。 Bだと前斜め上に、Cなら後ろ斜め上に向かって幽霊弾が発射される。 制空能力は非常に高く、LvMAXなら画面を蝶で埋め尽くすほどの弾幕を展開できる。 幽々子の基本となる射撃と格闘の同時攻撃をしかけやすく使い勝手が非常によい。 あまり調子に乗って撃ちまくるとすぐにガス欠になってしまうので霊力管理は計画的に。 最近の流行(4月) デフォルトスキルではあるが、1Lv上げる事で目に見えて使い勝手が変わるため、デッキに何枚か入れているプレイヤーも多い。 入れる枚数は1枚(早期に引ければラッキー)から2~4枚(1枚使った後はスペルカードの餌)、4枚(LvMAX美味しいです)と人によってさまざま。 起き攻めや割り連携への活用も研究されている。 好死の霊 基本データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (好死の霊.JPG) ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F 600 射撃 90% 10% 可 0.5 18F - 54F LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.0 - - Lv.1 660 スキル書換え Lv.2 720 弾数増加(4発) Lv.3 780 - Lv.MAX 840 弾数増加(5発) 解説 手元から攻撃判定のない幽霊弾を1発撃ち、画面端に当たると3~5wayの光弾となって降り注ぐ。 B、C共に前斜め上に飛び、C発射の方が角度が浅く遠くまで飛んでいく。 光弾とレーザーの両方に当たり判定があり、LvUPしていくと後ろ側の判定が大きくなる。 幽胡蝶と違い相手をサーチしてくれない。 ただ威力は高く、端密着でDC(CH)からのコンボに組み込むと簡単に3000近いダメージを与えられる。LvMaxだと約4000ものダメージを出すことも可能。 最近の流行(4月) 好死って綺麗だよね 時間とともに評価が下がり、忘れられていったスキルではあるが未だにその弾幕の美しさ、命中時の威力、弾幕の美しさに魅せられるプレイヤーは絶えない。 いわゆる浪漫スキルという程では無く、充分に実戦に耐えうるが、できればLv2まで上げて使用したい。 しかしやはりカードが必要なぶん、幽胡蝶の影に隠れがちか。 スフィアブルーム 基本データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スフィアブルーム.JPG) ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F B 300 射撃 97% 5% 可 0.5 104F - 57F C 300 射撃 97% 5% 可 0.5 104F - 71F LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.0 - - Lv.1 330 スキル書換え Lv.2 360 - Lv.3 390 判定拡大 Lv.MAX 420 - 解説 光の粒をばら撒き一定時間後に桜に弾ける設置型の攻撃。 Cで出した時の軌道は@になり効果範囲が広い。 最近の流行(4月) 浪漫なんていわせません。 レベル1.2はともかく、3からの効果範囲が異常なまでに膨れ上がる。 ガードさせれば珠を4つ削るほど。 ただやっぱり使いこなすには相当の熟練が必要な模様。 421+B or C系 悉皆彷徨 基本データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (悉皆彷徨.JPG) ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F Sc Jc B 150 射撃 96% 5% 不可 0.125 27F - 92F 18F~ 59F~ C 150 射撃 96% 5% 不可 0.125 27F - 68F 18F~ 35F~ LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.0 150 - Lv.1 165 - Lv.2 180 - Lv.3 195 - Lv.MAX 210 滞空時間UP 解説 幽霊編隊を輪の形に呼び出し攻撃する。 発生は早くないのでとっさの対空で出すには少し心許ないが、出しておけば高い制空能力を発揮してくれる。 行動可能Fが早くコンボ要因としても優秀なスキル。 Bで手元に停滞、Cで上方に相手を持ち上げるように発生。 Bはキャンセルすると弾も消えてしまう。削り以外で使うならCか。 最近の流行(4月) 端での固め、コンボ、中央での立ち回り等様々な局面で地味に役立ついぶし銀的なスキル。 使いこなせるといろいろ便利。 LvMAXで性能が向上するが、スキルカードがデッキに積まれる事はまず無い。 誘霊の甘蜜 基本データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (誘霊の甘蜜.JPG) ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F 300 射撃 93% 5% 不可 0.25 23F - 82F LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.0 - - Lv.1 330 スキル書換え Lv.2 360 ホールド時間UP Lv.3 390 ホールド時間UP Lv.MAX 420 ホールド時間UP 解説 幽霊を誘導する発光体とそれを追いかける幽霊を時間差で発射する。 Bだと前方に、Cなら上方に向かって発射され発光体を方向キーでを制御できる。 ホールドすることで発光体の制御時間を延ばせるが、その間幽々子自身は動けない。 ただ、キャンセルしても弾はある程度残るので、その特性を生かして相手の方向へ誘導し、キャンセルして突っ込んできた相手を迎撃するなど、立ち回りの補助、牽制技として優秀かもしれない。 参考:質問コーナーの一つ目の質問「甘蜜の上手な使い方・・・」を参照 最近の流行(4月) スフィアは日の光を浴びることができたが…浪漫スキル。 悉皆彷徨が比較的高性能であり、ほとんど下位互換としてしか機能しないと言われている。 他キャラには無い独特の性能で、幽々様の射撃の中でも抜きん出て相殺強度が高いなどといった甘蜜ならではの利点もあるのだが・・・
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Return to the Cathedralは、Thief The Dark Projectで10番目に、Thief Goldでは13番目に登場するミッション。Eyeを手に入れるためにHammeriteの大聖堂へ戻ったGarrettは、四つのタリスマンを使って四元素の錠を解いて内部へ侵入する。 背景 目的 登場人物 地図 戦利品リスト TDPとTGの違い ミッション内データ 背景 四つのタリスマンを持ってHammeriteの大聖堂へ戻ったGarrettは、大聖堂中央に位置する祭壇の上に置かれたEyeの獲得を目指す。タリスマンを使って大聖堂へ入ると、Garrettの後ろでひとりでに扉が閉まり大聖堂の中に閉じ込められてしまう。とりあえずGarrettはアンデッドが徘徊する大聖堂の中でEyeを手に入れるが、どうにかして大聖堂から脱出する方法を見つける必要がある。 ミッションの前半は大聖堂が舞台となり、後半では大聖堂から脱出して修道院が並ぶ地区が舞台になる。大聖堂の入り口が閉まった後、裏口から修道院地区に出たGarrettはブラザーMurusと名乗る友好的な幽霊に遭遇し、Garrettの脱出に協力するという彼の申し出を受け入れる。後半の主な目的は、ブラザーMurusの遺体を聖別された彼の墓まで運んで埋葬することで、難易度に応じて他の目的が追加される。それほど広いミッションではないものの、強力なアンデッドが数多く徘徊しているため、若干難易度の高いミッションである。 目的 Eyeを手に入れろ。 大聖堂周辺の地区から脱出しろ。 脱出のためにブラザーMurusの幽霊を助けろ。(GarrettがブラザーMurusに遭遇した後) 登場人物 Murus(幽霊) Marthello(死亡) Renault(死亡) Eye 地図 戦利品リスト The Keeper's Chapel TDPとTGの違い TDPでは、大聖堂の扉を頭蓋骨でブロックすると、Eye取得後にブラザーMurusのクエストをスキップしてそのまま外へ脱出できる。このやり方はTGで修正され、扉の重量が大きく設定されたのでブロックは不可能になった。代わりにTGではMurusと会わずに、大聖堂の裏口を出た所の左側の壁に木箱を積んで脱出できる。(大聖堂の屋根裏から5個も運べば十分だろう) ミッション内データ ブリーフィング カットシーン このページはDark Wikiから画像を引用しています
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ストーリー
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【登録タグ CD CDR Liz TriangleCD】 サークル:Liz Triangle あれから、5年… 辿りついた私たちの音楽【RETURNER】 東方ダンマクカグラ・東方スペルバブル提供曲に+書き下ろしを含む8曲厳選アルバム! 01 フォックスバレット 02 楽園 03 ミッドナイトカウントダウン 04 楼上に春 05 ヨク 06 幻影 07 新世界より 08 ひなしらべ
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ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 ワープロモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬( 火 ) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0